Difusión de información y opinión en español relativa al combate con armas de fuego y otras cosas relacionadas (o no).
Factor de Impacto [Hit Factor]: cuándo compensa tirar más rápido.
Último fotograma del vídeo del escenario 1. A la izquierda, Christian Sailer, y a la derecha, Eric Grauffel. En el vídeo original aparecen uno encima del otro. Fuente: Action Streaming Live.
Son 2 campeones del mundo, tiran el mismo escenario y los separan 0,0971 de hit factor. Christian Sailer hace 11 Alfas y 1 Charlie en 8,54 segundos. Eric Grauffel hace 12 Alfas en 8,71. Sailer es 0,17 segundos más rápido, pero ese Charlie le cuesta 2 puntos y Grauffel se lleva el duelo con un hit factor de 6,89 frente a 6,79. De ahí salen 3 preguntas. ¿Qué pesa más, la velocidad o la precisión? ¿Es el hit factor una buena forma de medir las 2 cosas a la vez? ¿Cuándo compensa apretar el ritmo a costa de algún punto? Vamos a responderlas con el reglamento, con la aritmética del propio hit factor, con los resultados de los 30 escenarios del Mundial de IPSC de pistola de 2022, en el que Grauffel y Sailer fueron campeones del mundo, y con un escenario que Nils Jonasson ganó con un miguelito [Miss].
Sailer ganó la división Open en el Mundial de 2022, en Pattaya (Tailandia), y volvió a ganarla en el de 2025, en Sudáfrica. Grauffel ganó Producción en 2022 y Production Optics en 2025. En el vídeo, que retransmitió Action Streaming Live, los 2 compiten en la división Optics, con visor y factor menor. Es el escenario 1 del Campeonato Nacional de IPSC de EE.UU. de 2026 [US IPSC Nationals], que se disputó en el Greater Pittsburgh Gun Club, en Pensilvania. Grauffel ganó la división y Sailer quedó 2.º. Todo lo que necesitamos está en ese último fotograma de este vídeo:
Qué mide el hit factor.
El reglamento de IPSC puntúa los escenarios [stages] con el método Comstock, en el que el tiempo no tiene límite y se para con el último disparo, se puede disparar tantas veces como haga falta y cuentan los 2 mejores impactos que se exigen en cada blanco. Los puntos de esos impactos, menos las penalizaciones, se dividen entre el tiempo, que se registra con 2 decimales, y el resultado es el hit factor. Es lo que llamamos factor de impacto [hit factor] cuando tradujimos el artículo de Travis Tomasie sobre cómo funciona la puntuación en USPSA e IPSC, y el reglamento de USPSA lo calcula exactamente igual. El que saca el hit factor más alto se lleva todos los puntos del escenario [stage] y el resto se lleva la parte proporcional, calculada con 4 decimales. Si haces el 98,6% del hit factor del ganador, te llevas el 98,6% de los puntos del escenario. Dentro de un escenario no cuenta nada más que el hit factor.
Los puntos dependen de la zona y del factor de potencia [power factor]. Una A vale 5 puntos en cualquier caso. Una C vale 4 en factor mayor y 3 en factor menor, y una D, 2 o 1. Cada fallo, lo que llamamos miguelito [Miss], resta 10 puntos, igual que cada impacto en una vieja [no-shoot] ─el blanco que no se puede tocar─ y cada error de procedimiento. Así que, respecto a una A, en factor menor un Charlie cuesta 2 puntos, un Delta 4 y un miguelito 15, porque a los 10 de la penalización hay que sumar los 5 de la A que no entra. Una vieja que además deja un miguelito en el blanco bueno son 25.
El reglamento también dice qué se pretende con todo esto. Según su regla 1.1.3, «Precisión, Potencia y Velocidad son elementos equivalentes del tiro práctico IPSC», y los recorridos «deben ser diseñados […] de modo tal que se evalúen estos elementos de igual forma». Es el lema DVC: Diligentia, Vis, Celeritas. El hit factor es la herramienta que convierte esa declaración en un número, y lo que vamos a ver es cuánto pesa cada elemento cuando se hacen las cuentas. Hablaremos de precisión en el sentido habitual, meter los impactos en la A, aunque en rigor sería exactitud, como ya explicamos en Exactitud = precisión + corrección.
El blanco de papel de IPSC con sus zonas y lo que vale cada impacto en factor mayor y menor. Fuente: gráfica propia con las medidas y los valores del reglamento de IPSC.
Cuánto vale un punto en segundos.
Las cuentas del vídeo son sencillas. Sailer suma 58 puntos en 8,54 segundos, un hit factor de 6,7916. Grauffel suma 60 en 8,71, un hit factor de 6,8886. El rótulo los redondea a 6,79 y 6,89, pero la clasificación se hace con 4 decimales. Sailer se queda en el 98,6% de Grauffel.
La pregunta interesante es cuánto más rápido tendría que haber ido Sailer para que su Charlie no le costara el duelo. La respuesta sale de la propia definición. Si tomamos como referencia un recorrido con un hit factor determinado, perder unos puntos solo compensa si a cambio ahorramos más tiempo que esos puntos divididos entre el hit factor. Dicho de otra forma, cada punto vale en segundos lo que sale de dividir 1 entre el hit factor. Con el 6,8886 de Grauffel, cada punto valía 0,145 segundos y los 2 puntos del Charlie, 0,29. Sailer tenía que haber parado el cronómetro en 8,41 segundos o menos y lo paró en 8,54. Le faltaron 0,12 segundos. Con 12 Alfas en sus 8,54 segundos habría sacado 7,0258 y el duelo habría sido suyo. Grauffel, por su parte, iba sobrado, porque con sus 12 Alfas podría haber tardado hasta 8,83 segundos y aun así habría ganado.
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