Pues eso, que el doble golpe [double tap], o cualquier otra respuesta estándar solo vale para el tiro deportivo, por la sencilla razón de que es el único tipo de tiro en el que se responde ante unos ejercicios predeterminados que demandan ese tipo de respuesta predeterminada, dos disparos consecutivos. Sin embargo, en el combate con armas de fuego no existen ejercicios predeterminados sino que se responde ante una situación táctica, desconocida de antemano, cambiante, aleatoria, que demanda un tipo de respuesta no predeterminada, no estándar, que consiste en disparar a la/s amenaza/s tantas veces como sea preciso hasta que ésta resulte incapacitada.
Precisamente, para escapar de esa respuesta estándar sólo útil en competición que consiste en el doble golpe, se definió la Respuesta No Estándar [Non Standard Response], que consiste en una serie de un número indeterminado de disparos, entre 3 y 5, 6 o 7 disparos, a una cadencia de fuego muy rápida, de 3 o 4 disparos por segundo, es decir, 1 disparo cada 1/3 o 1/4 de segundo.
La idea radica en que no exista un número prefijado de disparos para batir un blanco en el campo/galería de tiro, tal y como sucede en la realidad, porque muy fácilmente dos disparos no serán suficientes para incapacitar a una amenaza. El mero hecho de cesar el fuego y bajar el arma tras realizar esa respuesta estándar, dos disparos, supone una inevitable pausa que por pequeña que sea implica perder un tiempo precioso que la amenaza aprovechará en nuestra contra y puede suponer perder el combate, perder la vida.
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