El Minuto Loco [Mad Minute]. John Shrek McPhee. 6 de octubre de 2012.

Shrek says, “Right in the middle of the worst mass casualty event I ever witnessed. A day I wish I could forget.”

 «Justo en medio del peor incidente con múltiples víctimas que haya presenciado nunca. Un día que ojalá pudiera olvidar» (John «Shrek» McPhee). En la foto Dalton Fury y Shrek teniendo un Minuto Loco [Mad Minute] en combate. NOTA: Cuando te dediques a hablar en mitad de una calle sitúate siempre de forma que puedas vigilarle las espaldas a tu compañero.

«El Minuto Loco [Mad Minute]. El Minuto Loco [Mad Minute] puede facilitar o anular la capacidad de una unidad para cambiar sobre la marcha o adaptarse a la situación. Se trata de un concepto sencillo que cuando se utiliza de forma eficaz se convierte en un multiplicador del combate. ¡Líderes guerreros, usadlo y vuestros guerreros nunca os fallarán!

Así es como funciona el Minuto Loco [Mad Minute]. Imagina que tienes 10 objetivos que asaltar en una noche. Durante el planeamiento y la emisión de la orden de operaciones, o como lo hagáis en tu unidad, que tus chavales se queden únicamente con el primer objetivo. Diles que hay objetivos adicionales y que se preparen para una noche larga, pero haz que conozcan al dedillo sólo el primero de ellos. Ejecutáis la operación y el primer asalto transcurre sin novedad. Antes de embarcar en los vehículos o iniciar la exfiltración  (abandonar el objetivo) los jefes discuten el plan para el siguiente objetivo de la lista. Acto seguido los jefes explican los detalles de la operación a sus hombres y se aseguran que entienden el plan. Si no hay tiempo disponible la explicación del plan se realiza en el vehículo. Si vais en un helicóptero dibuja con palitos en un papel o en una pizarra Vileda. Es fácil. Dibuja la casa, el helicóptero, los hombres y una flecha que indique en qué dirección avanzar hacia el objetivo. Haz dibujos sencillos como los que hacían los hombres de las cavernas en las paredes de una cueva. De esta forma se mantiene fresco en la mente de los guerreros y saben qué tienen que hacer. Si es necesario establece un Procedimiento Operativo Vigente [Standing Operative Procedure (SOP)] para los dibujos con palitos.

Procura sacar siempre el tiempo necesario para hacer un minuto loco. ¡Jefes más veteranos, dejad que vuestros hombres os expliquen qué van a hacer en cada misión individual! No es momento para gilipolleces ni para jueguecitos. ¡Lanza el plan y salid pitando! Por eso lo llaman el Minuto Loco y no la hora loca, la hora feliz o los 10 minutos. Demasiada información superflua puede conllevar confusión. O puede que al darle muchas vueltas al asunto alguien llegue a pensar que el plan ha cambiado. No es momento de debatir nada. ¡Lanza el plan siendo claro y consiso!

No obstante, si el propósito de tu Minuto Loco consiste en cambiar el plan reúnete con tus jefes y cámbialo. Asegúrate que queda claro que se trata de un cambio al plan original de forma que no haya lugar a la confusión. Así que explícales a tus guerreros «el primer cambio consiste en …».

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