Este ejercicio de tiro, o «drill» si lo prefieres en inglés, se ha hecho muy popular últimamente gracias a grandes tiradores que lo han promovido en sus redes sociales, no solo su creado Ben Stoeger, sino también otros como Matt Pranka, por ejemplo. Se trata de un ejercicio muy sencillo que únicamente requiere 3 blancos tipo IPSC o USPSA y un campo o galería de tiro de 25m de largo y 4m de ancho, para poder disponer los blancos en profundidad a 7, 15 y 25m, separados 1m entre sí, como se puede ver en la imagen superior. El ejercicio empieza con el tirador dando frente a los blancos, las manos relajadas a los lados y la pistola en condición 1 o 2 en la funda. A la señal del cronómetro de tiro se dispara dos veces a cada blanco, se realiza una recarga rápida y se vuelve a disparar dos veces a cada blanco.
Ejercicios
El ejercicio de tiro «El Presidente», creado por Jeff Cooper.
El ejercicio de tiro El Presidente tiene su origen en el Teniente Coronel Jeff Cooper y su fundación del American Pistol Institute, actualmente conocido como Gunsite. Según Charlie McNeese, instructor de Gunsite desde hace mucho tiempo, Cooper creó este ejercicio de tiro cuando se dirigía a un país sudamericano. El Coronel iba a allí para entrenar a un destacamento de seguridad para el presidente del país, de ahí el nombre de «El Presidente».
Cooper creó este ejercicio de tiro como una forma de evaluar los actuales niveles de habilidad del equipo de seguridad. Nunca tuvo la intención de reproducir una situación táctica o defensiva específica. Sino que concentra muchos elementos diferentes en una sola herramienta de enseñanza efectiva. El Presidente puede parecer fácil al principio, pero dominarlo requiere que el tirador sea bueno en múltiples aspectos diferentes.
ARGUMENTOS DE LOS EXPERTOS. Grabando a las once, un antiguo juego de toma de decisiones tácticas. ShadowBox.
Tras la presentación hace unos días de Grabando a las once ─un juego de toma de decisiones tácticas [Tactical Decision Games (TDGs)]─, si ya tienes tus decisiones tomadas, ahora puedes leer dos posibles soluciones totalmente diferentes, explicadas por expertos en la materia, que te ayudarán a entender la forma de desarrollar este tipo de ejercicios, así como la práctica que se adquiere en cuanto a toma de decisiones. En este tipo de ejercicios se pueden identificar lecciones que aprender, a partir tanto de situaciones ficticias especialmente diseñadas para abordar una determinada cuestión (combate ofensivo, combate defensivo, crisis humanitaria, etc.), o bien abordarse situaciones reales del pasado y comparar las diferentes propuestas con lo que sucedió realmente [Decision-Forcing Cases (DFC)]. Antes de continuar piensa en tu solución del supuesto Grabando a las once.
Grabando a las once, un antiguo juego de toma de decisiones tácticas. ShadowBox.
El peor momento para prepararse para una guerra es cuando te encuentras en medio de una. Los juegos de de toma de decisiones tácticas [Tactical Decision Games (TDGs)] –también llamados ejercicios de toma de decisiones tácticas [Tactical Decision Exercises (TDEs)– son sencillamente supuestos tácticos que le dan a cualquier líder la oportunidad de desarrollar un plan basado en información abreviada y en un entorno con tiempo limitado. Son puzzles tácticos o de situación. Requieren pocos recursos y aportan enormes beneficios en cuanto a toma de decisiones y pensamiento crítico. Un juego de toma de decisiones tácticas es un ejercicio sobre una situación presentado por un historia que explica la misión, la intención y los recursos disponibles, para que un líder trabaje su proceso de toma de decisiones y desarrolle un plan. Estos juegos se vienen utilizando a lo largo de la Historia desde antes del año 1800. Muy especialmente, el Mariscal de Campo Helmuth von Moltke, Jefe del Estado Mayor Prusiano, los utilizaba de mediados a finales de 1800 para planeamiento de contingencias y los llamaba «tareas tácticas» [taktische Aufgaben]. A continuación te traemos uno de estos ejercicio de toma de decisiones tácticas para que puedas practicar este concepto, independientemente de tu formación y experiencia militar.
Ejercicio de tiro «real o inerte», uno de los básicos para aprender a controlar el disparador y evitar el «muñecazo».
Este ejercicio resulta tan útil como clásico en la práctica del tiro: real o/e inerte [ball or/and dummy]. Puede que se trate del mejor ejercicio para aprender y desarrollar el más importante de los cuatro principios básicos del tiro ─el control del disparador─ y evitar el típico «muñecazo» (popularmente conocido como «gatillazo»). Es difícil que te encuentres un instructor que se precie que no conozca este ejercicio y lo utilice con sus alumnos, en cualquiera de sus variantes. Se puede utilizar con cualquier arma de fuego, sea fusil, pistola, escopeta. Los beneficios son inmediatos y la relación coste-beneficio no tiene parangón. Este artículo solo está disponible para suscriptores.
Reto tarjeta del vicio [Vice Card Challenge], de una famosa escena de un episodio de la serie «Corrupción en Miami»[Miami Vice].
En 1984, los fans de la exitosa serie televisiva «Corrupción en Miami» ─o «Vicio en Miami»─ [Miami Vice] fliparon con la velocidad del tirador deportivo Jim Zubiena y su interpretación en la serie de un sicario capaz de desenfundar rápidamente desde una funda interior en apéndice [AIWB] y realizar una secuencia de disparos Mozambique. El equipo de la marca PACT Inc. ─de cronómetros de tiro─ analizó esta escena [vídeo a continuación] de aquel episodio y concluyó que para reproducir ese nivel de rendimiento, el ejercicio tendría que ejecutarse en 1,38 segundos. A partir de ahí, TriggerPrep Media creó el «Vice Card Challenge» o «reto tarjeta del vicio», no apto para mediocres.
Samurai Moderno Cinturón Negro, la prueba de nivel de competencia de Scott Jedlinski.
Ten por seguro que otra excusa de la mediocridad consiste en despreciar la utilidad de este tipo de pruebas de nivel de competencia. Sin embargo, se trata de una práctica muy útil mediante la que comprobar cuál es tu verdadero nivel de competencia, en base a algún tipo de estándar, más o menos extendido. Así puedes comparar tus resultados con los de otros y acreditar tu competencia. Entre estos estándares, uno que parece muy completo, a la par que difícil ─como debe ser─, es el Samurai Moderno Cinturón Negro, de Scott Jedlinski, que te explicamos a continuación.
Ejercicio de tiro 515, de John «Shrek» McPhee. ¡Échale un par! (de lo que tú quieras)
No temas a la arbitrariedad, pero tampoco a tu verdadera competencia. Ni miedo ni vergüenza hay que tener a la hora de demostrar la competencia. Para eso están este tipo de ejercicios de tiro, que te permiten comprobar en qué nivel te encuentras realmente. Incluso tienes la posibilidad de inscribirte en el Registro de Nivel de Competencia de Tiradores. ¡Échale un par…de lo que tú quieras! En esta ocasión te proponemos, a instancia de Juan I. Carrión, el ejercicio de tiro 515, de John «Shrek» McPhee.
Registro de Nivel de Competencia de Tiradores (con fuego real, aire comprimido o airsoft).
Como decíamos en otro artículo, no tengas miedo ni te avergüences y demuestra tu competencia ─para bien o para mal─ delante de otras personas según algún estándar o ejercicio de tiro de referencia.
Prueba de Nivel con Pistola: Pistol Placement Test, de John «Shrek» McPhee. Por Juan I. Carrión.
Hola a todos.
¿Cómo de bueno hay que ser con pistola para sobrevivir a un enfrentamiento armado? Alguno podría decir, “cuanto más, mejor” y qué duda cabe que tiene toda la razón del mundo, pero ¿cuál sería el mínimo nivel de habilidad que podría dar la confianza al tirador de que posee las cualidades técnicas necesarias para sobrevivir? De eso va este artículo.
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