Gracias a la evolución de la Tecnología, hoy día la Realidad Virtual está más cerca que nunca de cualquier bolsillo, aunque en 2026 la cosa ha cambiado un poco a peor. El 19 de abril de 2026 Meta subió el precio de toda su gama por la escasez mundial de chips de memoria, de forma que las gafas VR Meta Quest 3S de 128GB pasaron de 329,99€ a 359,99€, la versión de 256GB de 439,99€ a 469,99€, y las gafas VR Meta Quest 3 de 512GB ─que ofrecen algo más de rendimiento que la versión 3S─ de 549,99€ a 619,99€. Son precios oficiales, porque en oferta se siguen encontrando por bastante menos. Una vez tienes unas gafas VR ya solo necesitas una réplica de pistola a la que acoplar el sensor correspondiente y algún simulador de los que hay disponibles, entre los que destaca el Ace, que dispone de una réplica de pistola muy funcional que le da un gran realismo a todo el sistema.
Así lo acreditan tipos como Matthew Little, que viene utilizando Ace como sistema de entrenamiento desde hace tiempo, e incorporaciones sucesivas como Tim Herron o Rob Epifania. Muchos otros grandes tiradores lo utilizan para entrenar, campeones del mundo como Max Michel o JJ Racaza incluidos, y el mismísimo Eric Grauffel ha contribuido con algún escenario de tiro (stage) diseñado por él mismo. Ace es el mejor simulador «doméstico» de tiro de realidad virtual actualmente disponible en el mercado. Puede que hayas visto otros, pero con una calidad gráfica y funcional pobre comparado con Ace. A día de hoy la marca declara más de 40.000 miembros activos y un contador comunitario que ha superado los 1.500 millones de disparos virtuales.
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Las once réplicas de ACE.
De los cuatro modelos iniciales hemos pasado a un catálogo de 11 réplicas, y el precio ha ido en dirección contraria a la de las gafas, porque de los $199 que costaron durante un par de años han bajado a $150 cada una. Tres son de diseño propio de Ace y las otras ocho llevan licencia oficial del fabricante de la pistola real.
Las propias son la Ace Arctus ─similar a un armazón P320 o M17/M18─ y las dos últimas incorporaciones, la Ace 17 y la Ace 19, lanzadas el 7 de mayo de 2026, que reproducen el ángulo de empuñe pronunciado, la ergonomía y el tacto del armazón de pistola más extendido del planeta, en tamaño completo y compacto respectivamente. Llevan además un carril de accesorios funcional donde montar la misma linterna que llevas en la pistola real y un disparador de unas 4 libras. La Ace 17 pesa 885 gramos con el mando instalado y la Ace 19 pesa 771 gramos. Las ocho con licencia son la SIG P320-XFIVE Legion, la SIG P365-XMACRO Comp, la Staccato P, la Staccato HD P4, la CZ Shadow 2, la TTI Sand Viper de Taran Tactical, la Shadow Systems MR920 ─que incluye el sistema de cachas traseras intercambiables de la pistola real─ y la Springfield Armory 1911 TRP.
Todas se fabrican en nylon SLS suavizado al vapor, un material que ha demostrado ser muy duradero. Ace se toma muchas molestias en el peso, tacto, equilibrio y disparador para acercarse lo máximo posible a la realidad, y en el propio simulador se tienen en cuenta las características y el comportamiento de cada pistola, para que dispararla virtualmente sea lo mismo que dispararla realmente, salvo por el retroceso. La instalación y desinstalación del mando Meta Quest 2 o 3 no requiere herramientas y es muy rápida, gracias a un gancho en la parte de atrás accionado por un muelle.
La Ace Arctus pesa 840 gramos con el mando instalado y tiene un disparador de unos 2Kg, con un reseteo y una ruptura del disparo muy conseguidos tanto a nivel táctil como de sonido. Según Conor Donahue, cofundador y gerente de Ace, no se inspiraron en ninguna pistola en concreto al diseñarla, aunque el ángulo de empuñe y el tamaño de la empuñadura son similares a los de una SIG Sauer P320. Incluye un botón de retenida del cargador completamente funcional, aunque el cargador no se expulsa físicamente, sino «virtualmente» dentro del simulador, y para meter uno nuevo basta con dar un golpecito en la base de la pistola.
La CZ Shadow 2 es, por antonomasia, la pistola de competición europea, y la réplica llegó tras la alianza oficial de Ace con CZ (Česká zbrojovka) a caballo entre 2024 y 2025. Campeones del mundo como Eric Grauffel ─que forma parte del equipo oficial de CZ─ la utilizan para competir, y su ergonomía neutra, disparador limpio y precisión la hacen prácticamente sinónima de tiro deportivo de alto nivel en toda Europa. La réplica pesa más de 900 gramos con el mando instalado, tiene un disparador de aproximadamente 3,5 libras ─unos 1,6Kg─ y es compatible con las cachas de la pistola real, así que puedes llevar las mismas en una y en otra.
La SIG P320-XFive Legion replica hasta la textura SIG TXG y la típica forma triangular del botón de la retenida del cargador. Tiene un disparador de aproximadamente 1,6Kg y pesa 1.050 gramos con el mando incluido. Sobre esta réplica tienes más información en este artículo.
Dos cosas más sobre las réplicas. La primera es que Ace ya vende sus propias fundas pistoleras, que salen configuradas para diestros aunque la paleta es reversible. Lo que no es reversible es el botón de la retenida del cargador, de modo que el tirador zurdo tiene que soltar el cargador con el dedo índice. Y la segunda es que, si tu pistola no está entre las once, siempre queda imprimir en 3D algún modelo de los que existe archivo y montarle el mecanismo de disparo, que está patentado por Ace y no se vende por separado. En nuestro canal de Telegram Simulador Ace en español puedes encontrar a alguien que las imprime.
Qué hay dentro del simulador.
La biblioteca ha pasado de poco más de 100 ejercicios a más de 150 escenarios, ejercicios y prácticas de tiro. Para el tirador deportivo lo importante es que hay 32 clasificatorios de USPSA reproducidos 1:1 ─Ace tiene convenio con la USPSA desde junio de 2024 y también con USA Shooting─, los 16 escenarios de Steel Challenge y escenarios de PCSL. Para quien entrena defensa o servicio hay escenarios de decisión de disparar o no disparar y de movimiento entre cobertura y estructuras. Se ha añadido también la realidad mixta, que permite ver tu propia habitación en color a través de las Meta Quest 3 y disparar a blancos repartidos por ella. Y desde la versión 0.18 se pueden explorar los ejercicios de la comunidad [Community Drills], con lo que el catálogo se abre a lo que va montando el resto de usuarios.
La otra novedad que a nosotros nos parece de las más útiles es la biblioteca de visores. Dentro del simulador se pueden montar y cambiar 32 modelos de visor de punto rojo de 8 marcas, entre ellas Trijicon, Holosun, Vortex, Primary Arms, SIG Electro-Optics, Shield Sights, C-More y Cyelee. Cada uno con su tamaño de ventana, su retícula y su brillo. Puedes probar en casa cómo se busca el punto en un SRO frente a un 507Comp antes de gastarte el dinero en el visor real, que no es poco dinero. Eso sí, conviene ser prudente con lo que se puede concluir de una prueba virtual sobre un producto físico.
De las funciones que han llegado últimamente hay dos que cambian bastante la forma de entrenar. La primera son las listas de reproducción [playlists], que aparecieron con la versión 0.16.5. Se crean desde la aplicación del móvil, en la pestaña Performance, dentro de Playlists, y luego se disparan con las gafas puestas. Una vez creada, la lista aparece en el apartado Builds, junto a las Community Stages, con una imagen generada automáticamente para reconocerla y lanzarla de un vistazo. Funciona exactamente como una lista de reproducción de música, es decir, que disparas seguidos los escenarios que hayas añadido y en el orden en que los hayas puesto. Parece un detalle menor y no lo es, porque una sesión de entrenamiento que de verdad sirva tiene que tener un plan, un propósito y un orden, y esto permite organizar distintos tipos de entrenamiento con los escenarios adecuados en lugar de ir a salto de mata.
Dicho esto, la función tiene recorrido de mejora. Cada lista admite un máximo de siete escenarios, que se quedan cortos en cuanto uno quiere montar una sesión seria. Y al crearla aparecen todos los escenarios juntos, con algún filtro y poco más, cada uno con su nombre y una miniatura pequeña con la que no siempre es fácil saber cuál es cuál. Se agradecería mucho poder abrir el escenario para verlo antes de elegirlo.
La segunda son los duelos [duels], que llegaron con la versión 0.18.14 y que son asíncronos, que es lo importante. Hasta ahora, para medirte con otro tirador en Ace tenías que coincidir con él a la misma hora, cosa que con la diferencia horaria entre España y América deja fuera a mucha gente. Con los duelos lanzas el reto, el otro lo dispara cuando puede y el sistema compara los resultados. Hay una sección propia de Duelos en la televisión del campo de tiro virtual, con las vistas de retos activos, pendientes, historial y resultados, un flujo guiado de tres pasos para crear el reto y elegir rival, y una tarjeta de resultados al terminar cada enfrentamiento. De momento solo se puede retar a tiradores de tu lista de amigos, algo que desde Ace justifican como una forma de mantener sencillo el emparejamiento [matchmaking] mientras comprueban que el sistema aguanta con uso real, con la idea de abrirlo más adelante, aunque no dan fecha.
Lo que de verdad nos interesa de los duelos no es el pique. Es que te obligan a disparar un ejercicio sabiendo que hay un resultado ajeno esperando al otro lado, y eso es presión, que es precisamente lo que peor se entrena solo en casa. Tampoco conviene venderlo por más de lo que es, porque disparar contra un resultado grabado no es lo mismo que tener al rival al lado, ni se parece a la presión de un campeonato. Pero desde luego no es lo mismo que disparar una serie más sin nadie mirando.
Sigue existiendo, por supuesto, el multijugador de toda la vida, con hasta 8 tiradores simultáneamente conectados desde cualquier punto del mundo, que se ven los «avatares» para competir en tiempo real como si estuvieran todos juntos en el mismo lugar, como en la competición virtual de Navidad o en la Copa Discord. Y para saber en qué nivel estás hay dos tablones dentro del propio campo de tiro virtual, el ranking de práctica [Practice Leaderboard] a la izquierda y el ranking oficial [Ranked Leaderboard] a la derecha, con los nombres ordenados por puntuación en cada escenario y el tuyo marcado en rojo. El de práctica se resetea cada semana y el oficial es permanente durante cada temporada. Para entrar en el oficial la tirada tiene que hacerse oficial pagando con «lead» ─plomo─, que se gana disparando junto con «brass» ─vainas─, que a su vez se pueden cambiar por plomo. Tiradas de práctica, todas las que quieras. Oficiales, las que te dé el plomo. Ahí verás nombres conocidos y a algunos te acostumbras enseguida, porque siempre están arriba. Esos son los tiradores a batir y da mucho gusto ver tu nombre cerca.
Todo esto sigue creciendo porque Ace es lo que ellos llaman un producto con servicio vivo, con una actualización cada dos o tres semanas que puede traer mejoras, funciones nuevas o más ejercicios y escenarios. La propia 0.18, además de los duelos, rehízo la navegación entera con una barra superior, empezó a ajustar la calidad gráfica de forma automática si detecta que las gafas no dan más de sí, añadió penalización por meter la cabeza a través de los obstáculos ─como ya pasaba con el arma─ y avisa visualmente cuando el arma o los mandos pierden el seguimiento. Es más difícil contar todas las opciones que tiene el simulador Ace que verlas por uno mismo.
Precio, descuentos y cuánto cuesta montarlo en España.
La suscripción ha cambiado de estructura y ahora la cuota mensual es de $25 al mes y la anual de $228, que salen a $19 al mes, un 24% menos que pagando mes a mes. Lo interesante es lo que se ha añadido a la anual, porque con ella te regalan la réplica de la SIG P320XFive Legion o bien un descuento de $50 sobre cualquier otra réplica, que se te quedaría en $100. Y sobre eso todavía se aplica el 10% de descuento con el código «EBDT2». Es una oferta que la propia marca marca como temporal, así que conviene comprobar que sigue en pie antes de echar cuentas.
A eso hay que sumarle, evidentemente, los gastos de envío y de importación, que son el IVA, el arancel aduanero y la comisión de gestión de la empresa de transporte. Nosotros pagamos en abril de 2025 48,51€ por la importación de la réplica Ace SIG P320-XFive Legion, que fueron 38,35€ por el IVA y arancel y 10,16€ de «extracargos» ─dice la factura─, que será la comisión de UPS por el trámite aduanero. Eso sí, pedimos la réplica un 22 de abril y el 28 nos la entregaron en la puerta, así que el envío y trámite de Aduanas fue rápido. Cuando la pedimos el envío tenía una tarifa plana de $49.99, aunque ahora el importe se calcula durante el proceso de compra y conviene comprobarlo antes de cerrar el pedido.
Echando cuentas con un cambio en torno a 1,15 dólares por euro, la suscripción anual con la réplica incluida viene a ser unos 198€, el envío unos 43€ y la Aduana algo menos de 45€. Con unas Quest 3S de 128GB a precio oficial de 359,99€, el sistema completo sale por unos 645€ el primer año y por unos 198€ cada año siguiente. En su día calculábamos unos 770€ para lo mismo, así que la bajada del precio de las réplicas y la réplica incluida en la cuota anual han compensado con creces la subida de las gafas. Aplicando además el 10% con el código «EBDT2» y cazando alguna oferta de las Quest, que se ven con frecuencia por debajo de los 320€, la cifra baja bastante más. Es decir, que han hecho el simulador de tiro Ace más accesible de lo que era.
Hay también un descuento del 20% para militares, policías, bomberos y servicios de emergencia, pero no te hagas ilusiones. Se tramita a través de un servicio externo de verificación llamado VerifyPass que solo autentica documentación anglosajona, de modo que el personal de otros países, España incluida, no puede acogerse a él.
Hay que tener en cuenta que otros sistemas de entrenamiento de realidad virtual más «profesionales» tienen un coste de miles de euros, como el estadounidense ChimeraXR ─adquirido en febrero de 2025 por Street Smarts VR─, o el español Octopus.
Lo que dicen los datos y lo que no dicen.
Nosotros aprovechamos la oferta de lanzamiento y desde los primeros días de 2024 estábamos ya disfrutando del simulador Ace. En menos de 90 días habíamos acumulado más de 100.000 disparos virtuales en casi 65 horas. A 25 de septiembre de 2024 llevábamos 210.467 disparos virtuales a lo largo de 18.959 ejercicios de tiro en 80,83 horas, lo que da 2.604 disparos virtuales y 235 ejercicios por cada hora de uso. Eso quiere decir que cada minuto en el simulador es un minuto que dedicas al tiro, porque no tienes que llenar cargadores, ni montarlo todo, ni comprobar los blancos y los tiempos. Solo tienes que preocuparte de disparar. Del medio millón de disparos virtuales y de la moneda «Earned Not Given» que envía Ace al pasar esa cifra te hablamos en este artículo, y a 7 de agosto de 2026 vamos por encima de los 547.000.
La pregunta del millón es si este entrenamiento de tiro virtual sirve de algo en la vida real. El tiro es muy visual y con el simulador Ace consigues entrenar lo visual, además del movimiento y la mecánica de diferentes escenarios y tipos de blanco. Hasta ahora todo lo que se podía decir al respecto eran impresiones personales, las nuestras incluidas. En junio de 2026 apareció el primer intento de ponerle números. El jefe de policía de Fairfield, en Illinois, quiso comprobar si el entrenamiento en Ace se traducía en resultados en la galería. En abril, antes de que nadie entrenara con el simulador, sus agentes hicieron una tanda de pruebas de fuego real sobre adquisición del punto, transiciones entre blancos y cadencia de tiro. Durante el mes siguiente entrenaron casi exclusivamente en Ace, con un mínimo exigido de unos 60 ejercicios y una media real de unos 600 ejercicios por agente. En mayo repitieron exactamente las mismas pruebas y todos los agentes mejoraron, con incrementos que van del 17,2% al 125,8%. El dato más llamativo es que los que más habían usado el simulador fueron los que más mejoraron.
Es un dato interesante y va en la dirección de lo que uno esperaría, pero conviene decir qué es y qué no es. Lo publica Ace en su propio blog, que es parte interesada. No hay grupo de control, así que no se puede separar el efecto del simulador del efecto de haber repetido exactamente las mismas pruebas un mes después, que por sí solo mejora los resultados. Es un solo departamento y una sola tanda. Y un rango de mejora que va del 17% al 126% es demasiado ancho como para sacar de ahí una cifra que signifique algo. Con todo eso dicho, es más de lo que aporta cualquier otro sistema de entrenamiento en seco del mercado, que normalmente no aporta nada. Lo que sigue haciendo falta es un estudio independiente, con grupo de control y pruebas distintas de las de partida. Mientras no exista, lo honesto es hablar de indicios y no de pruebas.
El otro dato que se puede citar es el de Matt Little, que declara 525.000 disparos virtuales en un año y atribuye a Ace el haber conseguido por fin la categoría Grand Master en USPSA. Es un testimonio, no una medición, y viene de alguien vinculado a la marca desde el principio. Nuestra experiencia va en la misma línea, con la misma limitación de fondo, que es que no llevamos un registro suficientemente controlado como para atribuir la mejora a una sola causa.
Matices.
Hay una cosa en la que la propia marca se pasa de frenada y conviene señalarlo. En su página comercial dirigida a tiradores de competición aparece «Recoil & Sight Tracking» entre las habilidades que se entrenan. El simulador no reproduce el retroceso y no lo va a reproducir. Lo que se entrena es el seguimiento visual del punto o de las miras, que no es lo mismo que la gestión física del retroceso. Esa parte solo se entrena con fuego real y no admite sustituto.
Hay otras cosas que también hay que tener en cuenta antes de gastarse el dinero. Cada suscripción admite un único tirador, de forma que en una casa con dos aficionados hacen falta dos suscripciones. No hay fusil ni escopeta, solo pistola, y no parece que vaya a haberlos. No se compra, se alquila, porque el día que dejas de pagar te quedas con una versión muy limitada y con una réplica que sin suscripción sirve de poco. Y en los propios términos de compra de Ace se lee que el simulador está destinado a fines de entretenimiento, lo que no le quita valor de entrenamiento, pero sitúa las expectativas donde tienen que estar.
Si bien el simulador sigue sin estar disponible en español, no debería ser un problema aprender a manejarlo sin necesidad de tener muchos conocimientos de inglés. Confiemos en que esté disponible en español más pronto que tarde. En eso mucho tendrá que ver el mercado que generemos los usuarios que hablemos español. Para los que solo hablan español (en inglés la marca dispone de una comunidad en Discord), puedes unirte a nuestro canal de Telegram Simulador Ace en español donde resolveremos tus dudas y te ayudaremos ante cualquier problema. Además, dentro del propio simulador puedes unirte al grupo EBdT2 para compartir campo de tiro virtual con otros tiradores, que además es el sitio donde encontrar rivales para los duelos. Y para llevar el seguimiento de tus estadísticas y montar tus listas de reproducción, Ace dispone de una aplicación para smartphone que puedes descargar en Google Play.
Por último, para mejorar la experiencia con las gafas Meta Quest tendrás que invertir en una interfaz con mejor acolchado para la cara y un atalaje para la cabeza con más ajuste, sujeción y comodidad. Te vamos a recomendar los que usamos nosotros, que son los que nos recomendaron.
En cuanto a interfaz y acolchado para la cara utilizamos el de AMVR con la almohadilla de PU, que tiene un tacto suave, se pega muy bien a la cara y cuenta con orificios de ventilación que ayudan a reducir la condensación en el interior de las gafas.
Y en cuanto a atalaje es difícil mejorar el BOBOVR M3 Pro, que incluye además una batería adicional de 5.200mAh para alargar las sesiones de entrenamiento. Cuenta con una rueda de ajuste detrás y acolchado por arriba y por detrás, y las gafas quedan bien sujetas y ajustadas a la cara, sin moverse en los desplazamientos, por muy rápido que vayas. Si vas a utilizar realmente las gafas y el simulador, merece mucho la pena la inversión adicional en el AMVR y el BOBOVR M3 Pro, porque la diferencia se nota desde el primer momento.
¡Se me olvidaba! Para proteger los oculares de las gafas de cualquier arañazo al guardarlas o llevártelas de viaje para entrenar, puede ser interesante un protector como el de Digicharge. No es más que un acolchado con un tejido suave que se coloca encima de los oculares.
En este último vídeo tienes el escenario configurable por el usuario Range Arranger (Lite), que es una de las opciones más socorridas para entrenar libremente. Si te quedan dudas sobre si esto es para ti, en este otro artículo respondemos a las preguntas más frecuentes antes de dar el paso. Y si te decides, recuerda el 10% de descuento en el primer pago con el código «EBDT2» en la web de Ace.








Muy buenas , llevo ya varios meses utilizando el sistema , como entreno está muy bien como todo entreno que se haga ! El dispositivo te hace mejorar en desenfundes y transiciones de tarjeta a tarjeta , en eso es muy bueno , lo que no puede recrear y es evidente , es la respuesta del arma tras la detonación de un cartucho ! Y más en doble TAP ! Es un complemento muy válido , pareo sabiendo lo que buscas en el entreno .
EFectivamente, este simulador se centra en toda la parte visual del tiro, que no es poco. Lo demás tienes que entrenarlo con la práctica en seco y el fuego real. Si alguien busca un simulador del fuego real, que deje de buscar, porque es simplemente eso, el fuego real, y no admite simuladores. Todo lo demás en cuanto al tiro se consigue con la práctica en seco y en gran medida con simuladores como este. Sería interesante algún proyecto de investigación que se centrara en medir de forma rigurosa el verdadero efecto que tienen simuladores como este en el rendimiento de un tirador.
Si seguro que esta bien y te hara mejorar en competicion, todo entrenamiento es positivo…. Peeroooo no de ja de ser un videojuego, prefiero gastar en municion en la galeria aunque tire menos, y entrenar en seco. Para gustos…
Que un simulador no deja de ser un videojuego es irrelevanteante, la verdad. Un simulador de vuelo también es un videojuego, pero resulta que salva vidas y permite que los pilotos pueden entrenar emergencias en vuelo que no pueden entrenar de otra manera. Lo único que importa es si realmente aporta algo, teniendo en cuenta especialmente que no sustituye ni el fuego real ni la práctica seco, es decir, que vas a gastar la misma munición y vas a entrenar igual en seco, solo que ahora vas a entrenar más con el simulador.
Sinceramente, tendrías que probarlo antes de descartarlo, sobre todo si solo lo descartas porque crees que es un videojuego al mismo tiempo que crees que está bien y te hará mejor en competición.
Asombroso !!!.