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Para el término "realismo".

Sistema de Entrenamiento de Tiro de Realidad Virtual «Ace», realismo asequible sin salir de casa.

 

Gracias a la evolución de la Tecnología, hoy día la Realidad Virtual está más cerca que nunca de cualquier bolsillo. Actualmente se pueden encontrar gafas de realidad virtual por mucho menos de lo que costaban en sus inicios hace unos pocos años, tan poco como 299€, por ejemplo, las gafas VR Meta Quest 2, o 549€ en el caso de las gafas VR Meta Quest 3 ─que ofrecen mucho mayor rendimiento que la versión 2─. Una vez tienes unas gafas VR ya solo necesitas una réplica de pistola a la que acoplar el sensor correspondiente y algún simulador de los que hay disponibles, entre los que destaca el Ace, que incluye una réplica de pistola muy funcional que le da un gran realismo a todo el sistema. Así lo acreditan tipos como Matthew Little, que viene utilizando Ace como sistema de entrenamiento desde hace tiempo.

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Las claves para ser mejor tirador (III): el realismo. Por Juan I. Carrión.

Hola a todos.

Estos días de cuarentena, me está dando tiempo para revisar otros artículos que he escrito en el blog, dándome cuenta de que inicié una serie de ellos denominada «las claves para ser mejor tirador», en donde incluía la eficiencia y la consistencia como puntales para aquellos que tengan intención de mejorar como tiradores de armas de fuego.

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Realismo y competición. Por Ken Hackathorn.

Una de las cosas más interesantes que no dejo de aprender al estudiar enfrentamientos armados del mundo real consiste en el hecho que el grado de dificultad de los enfrentamientos no resulta particularmente elevado. La mayoría de los enfrentamientos armados únicamente requieren unas técnicas bastante sencillas. Correr, saltar, rodar y otras payasadas típicas de las películas rara vez entran en juego en el mundo real. La mayoría de las veces se trata simple y llanamente de una sencilla cuestión de alineación de los elementos de puntería y presión del disparador.

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Cargadores inertes Double Alpha Academy (DAA) para practicar en seco.

Las «reglas de seguridad con las armas de fuego» se tienen que cumplir siempre, no solo al practicar con fuego real, sino también al practicar en seco, e incluso al utilizar réplicas inertes de un arma de fuego. Todo consiste en crear hábitos seguros, para que no haya accidentes del tipo «pensé que no estaba cargada». Sin embargo, con la práctica en seco surge un problema, y es que se va a disparar «en seco» en un entorno, que no solo no es adecuado para el fuego real, sino que en caso de un disparo los daños materiales están garantizados y hay muchas posibilidades de ocasionar daños personales. Ahí entran a jugar capas adicionales de seguridad, como los cargadores inertes Double Alpha Academy (DAA).

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Ya puedes tener legalmente un fusil SIG Sauer MCX Rattler, aunque a escala 1:3, gracias a GOATGuns.

Ya te hablamos de GOATGuns y sus armas en miniatura en otro artículo. Su catálogo no solo ha ido creciendo, sino que envían a Europa, España incluida (mientras la ICAE lo permita). Entre las incorporaciones recientes a su catálogo se encuentra el fusil SIG Sauer MCX Rattler, en escala 1:3, con un grado de realismo exquisito gracias a las múltiples piezas que incorpora.

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Entrena como pretendas trabajar o combatir, para llegado el momento trabajar o combatir como hayas entrenado.

 

Seguramente lo habrás escuchado más de una vez. La cosa viene del inglés «train as you fight, fight as you train», que no viene a decir otra cosa más que «entrena como pretendas combatir y combatirás como hayas entrenado». La cuestión es que parece que no siempre se aplica esta máxima correcta y coherentemente. De ahí que puedan verse cosas que la contradicen totalmente, como el hecho de apuntarse unos a otros y ponerle múltiples excusas a tal temeridad.

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TERCERA (y última) PARTE: supresores, aire suave [airsoft], aire comprimido, entrenamiento. El extenso Catálogo de SIG Sauer, que como marca integral, ¡lo tiene todo!

Aquí tienes la tercera ─y última─ parte de nuestro repaso al extenso catálogo de SIG Sauer para 2020. Ya conoces la historia de SIG Sauer, que le ha llevado a convertirse en lo que es hoy, con toda su fama y gran variedad de productos que le hacen destacar como una marca integral, que tiene de todo sin salir de casa. En la primera parte vimos las pistolas, fusiles y subfusiles, en la segunda parte municiones, visores de todo tipo, telémetros y otros, y en esta última parte veremos la parte del catálogo de SIG Sauer en cuanto a supresores, aire suave [airsoft], aire comprimido y entrenamiento. ¡Flipa!

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Cómo entrenar el tiro en seco: en busca de una rutina, o todo lo contrario, escapando de una rutina.

No vamos a insistir en lo mismo, porque ya hemos hablado en otras ocasiones del «tiro en seco» y explicado su importancia. Simplemente, si hay algo en lo que estamos todos de acuerdo, junto con los que saben verdaderamente de esto, es que el tiro en seco es fundamental para aprender y mejorar nuestra habilidad en tiro y cualquier TTP. Pero, cómo se hace? ¿tienes que seguir una rutina? o, precisamente lo contrario, ¿escapar de la rutina?

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Breve Historia de las Técnicas de Tiro con Pistola. Por Chris Cerino.

Para evitar «reinventar la rueda» ─o «redescubrir la pólvora»─, para no empezar con cosas ya superadas, para no despreciar la evolución ─sino favorecerla─, hay veces en las que es necesario algo de Historia. Eso puede ahorrarnos falsas sensaciones de ¡eureka, ya lo tengo! No en vano, cuando se empieza en una Ciencia se parte de los descubrimientos anteriores. Así que, no está de más conocer un poco la Historia del Combate con Armas de Fuego, para evitar volver a cosas ya superadas, y así continuar evolucionando desde donde otros lo dejaron ─en lugar de volver a empezar y contribuir a la involución─. Aquí tienes un artículo que no descubre nada nuevo, sino que lo reitera.

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Las armas de John Wick en su tercera parte (pero la primera sigue siendo la mejor).

Después de ver la última de John Wick, la tercera parte, me quedo con la primera, que para mi sigue siendo la mejor. Para el que no lo sepa, John Wick es un personaje interpretado por Keanu Reeves, que despierta de su retiro como miembro de una organización de asesinos a sueldo cuando matan a su perro y le roban el coche en la primera parte. A partir de ahí la lía pardísima para vengarse por la muerte de su perro y recuperar su coche. Hasta ahí llegó la primera parte. En esta tercera parte, excomulgado de la organización de asesinos a sueldo por no seguir las reglas, tiene que liarla pardísima una vez más para mantenerse con vida después de haberse puesto un elevado precio a su cabeza por parte de esa misma organización.

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Nuevos estudios: La velocidad a la que se levanta un sospechoso tendido boca abajo, más el impacto del esfuerzo físico sobre el rendimiento en el tiro. Force Science News. 20 de febrero de 2018.

En los análisis preliminares de dos nuevos estudios realizados por el Force Science Institute (FSI) surgieron algunos resultados sorprendentes.

Un estudio se refiere a la velocidad con la que un sospechoso puede levantarse desde una posición de tendido boca abajo hasta una posición de huida o enfrentamiento. Los resultados indican que el tiempo invertido en ello es mucho más corto de lo que se pueda pensar, a pesar de los ajustes de la posición que normalmente los policías creen que impedirá un movimiento repentino peligroso del sospechoso.

El otro estudio analiza el impacto del esfuerzo físico y el estrés sobre el rendimiento en el tiro. Aquí la sorpresa radica en si el esfuerzo físico de perseguir y forcejear con un sospechoso que se resiste influye en la toma de decisiones respecto al uso de la fuerza letal.

Antes ya de procesarse los datos de la investigación, ya surgieron resultados que pueden repercutir en un mejor entrenamiento.

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Un solo disparo para evaluar tu rendimiento: el primer paso para mejorar consiste en reconocer tu incompetencia.

Esto no tiene ningún secreto. De nada sirve creerse suficientemente competente con un arma de fuego, sea fusil o pistola, si tu rendimiento no lo demuestra. Se podrían definir muchos estándares de rendimiento que determinen el mínimo de competencia con las armas de fuego exigible a cualquier profesional, pero te vamos a proponer una sencilla prueba con la que tú mismo podrás colgarte el sambenito de «incompetente» (así pasarás de un nivel de incompetencia inconsciente al nivel de incompetencia consciente imprescindible para poder mejorar tu rendimiento). Solo vamos a evaluar si eres capaz de colocar un único impacto en el blanco, que es el primer paso hacia la competencia con las armas de fuego; de nada sirve todo lo demás si no eres capaz de colocar sobre tu blanco ese primer disparo.

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Tácticas de Combate desde el Coche. Sobrevivir a una Emboscada. Por Max F. Joseph.

Cuando se empleen armas largas resulta fundamental que la boca de fuego asome por delante del pilar del parabrisas, además de tener en cuenta la diferencia de altura entre boca de fuego y visor/elementos de puntería

Son las once de la mañana de un martes cuando cinco policías, tres de ellos de uniforme en un coche patrulla y los otros dos de paisano en un coche camuflado, se dirigen a una venta para tomar algo. Cinco terroristas que ocupan una posición elevada en las proximidades vigilan la carretera y observan cómo ambos coches abandonan el lugar de regreso a la localidad cercana. En un tramo de la carretera en el que los coches tienen que reducir mucho la velocidad antes de una curva muy cerrada, los terroristas ejecutan una emboscada y disparan ráfagas continuas de fuego automático sobre la zona de muerte en la que se ven atrapados ambos coches. Los policías responden al fuego con sus pistolas pero no alcanzan a ninguno de sus enemigos. Dos de los policías mueren en el acto a consecuencia de los disparos y los otros tres resultan heridos de gravedad. Uno de los policías heridos se fue arrastrando por la carretera en dirección a la localidad cercana hasta que quedó tendido en el suelo, donde se lo encontró un lugareño que por allí pasaba, que lo introdujo en su furgoneta para llevarlo al hospital. Pero tres de los terroristas que ejecutaron la emboscada detuvieron la furgoneta un poco más adelante y al encontrarse con el policía herido le pegaron un tiro en la cabeza.

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Los extraños robots con peluca del Pentágono son unos blancos de tiro estupendos. Los blancos robot humanoides [Robotic Human-Type Targets (RHTTs)] arremeten contra los tiradores.

En un vídeo del 28 de diciembre de 2016 de la 27ª Ala de Operaciones Especiales [27th Special Operations] del Ejército del Aire estadounidense, con sede en la Base Aérea de Cannon en Nuevo México (EE.UU.), se puede ver a estos blancos robot en movimiento mientras los soldados les disparan.

En el combate con armas de fuego resulta importante intentar reproducir en la instrucción y adiestramiento todo el realismo posible para así estar mejor preparado para enfrentarse a la auténtica realidad. Además de simuladores como el VirTra o blancos de papel como el blanco de combate EBdT2, existen opciones estupendas, aunque nada baratas, como los robots de la australiana Marathon Targets.

Los extraños robots con peluca del Pentágono son unos blancos de tiro estupendos. Los blancos robot humanoides [Robotic Human-Type Targets (RHTTs)] arremeten contra los tiradores.

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Fundas de pierna. A veces lo «cool» no es lo más adecuado. Por Juan I. Carrión.

Hola a todos. En esta ocasión os traigo este artículo que versa sobre uno de los conceptos que más he cambiado a lo largo de los años, el del empleo de la funda de pierna (o de pernera como la llaman otros). Mi concepto ha variado mucho tanto en el «cuándo» como en el «cómo», valga la redundancia.

Al principio de mi carrera profesional consideraba que el empleo de este tipo de funda era mucho más adecuado que la de cintura. Mucho de ello estaba motivado por el «estatus» asociado que daba el llevarla. La funda pegada al muslo era lo que molaba («cool»), porque era lo que te hacía distinto de las otras unidades de las Fuerzas y Cuerpos de Seguridad y porque la gran mayoría de las unidades especiales, tanto de ejércitos como de fuerzas de policía propios y extranjeros, las llevaban. También estaba motivado por la deficiente calidad de las fundas de cintura disponibles, y puestos a gastarse una buena cantidad de dinero, se solía buscar la opción más atractiva, aunque en muchos casos no era la más adecuada operativamente.

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Blanco de Combate EBdT2, un blanco de papel más cercano a la realidad, dentro de lo que son las dos dimensiones de una superficie plana.

Blanco de Combate EBdT2, por Iberian TargetsEn un entrenamiento de combate con armas de fuego el blanco utilizado constituye algo tan importante o más que el propio entrenamiento, dado que la clave, tanto en un entrenamiento como en un combate real, es el resultado, y eso lo determinan los impactos, que en un entrenamiento quedan registrados en el blanco, y en un combate real quedan registrados en la amenaza. Para eso están los blancos de papel. Aunque los de metal también molan, no aportan tanta información como los de papel, que además son más baratos, sencillos y prácticos (impactos y blancos de tiro, esa es una de las cuestiones).

La variedad disponible en blancos de todo tipo es ilimitada y con un poco de imaginación y los medios adecuados se puede parir cualquier cosa. Indudablemente, lo más práctico y rápido consiste en acudir a los productos ya disponibles en el mercado, y muchas veces resulta también la opción más asequible.

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¿Cuánto de realistas son las armas del videojuego “Battlefield 1”? Bastante realistas, con sólo un par de raras excepciones.

¿Cuánto de realistas con las armas del videojuego “Battlefield 1”? Bastante realistas, con sólo un par de raras excepcionesLos videojuegos no son más que un juego aunque gracias a la tecnología cada día resultan más realistas y suponen todo un simulador de combate con armas de fuego que algo puede aportar además de diversión. Los diferentes títulos que DICE ha lanzado a lo largo de los años bajo el paraguas Battlefield han sido un éxito gracias precisamente a su realismo y excelente modo multijugador. En contra de lo que cabría pensar, la siguiente edición del Battlefield, el Battlefield 1, en lugar de basarse en las guerras actuales, se basará en la 1ª Guerra Mundial y tiene pinta de que va a volver a convertirse en un éxito. Por lo pronto, de lo poco que se sabe del Battlefield 1, las armas se ajustan muy mucho a la realidad de aquel entonces.

¿Cuánto de realistas son las armas del videojuego “Battlefield 1”? Bastante realistas, con sólo un par de raras excepciones.

El Airsoft no es solo de frikis, sino también de profesionales. Una herramienta ideal para el entrenamiento del combate con armas de fuego.

Aunque no son pocas las ocasiones en las que se identifica el Airsoft con una práctica de frikis, en realidad se trata de una herramienta de entrenamiento muy práctica para profesionales o no, gracias a su sencillez y reducido precio. Por supuesto que tiene sus inconvenientes, pero son más las ventajas que hacen que sea una opción casi imprescindible para practicar. Todo aquel que disponga de un arma de fuego real debiera disponer de una réplica de airsoft, a ser posible del mismo modelo y con la misma configuración de accesorios, lo cual no resulta difícil teniendo en cuenta la abundancia de armas y accesorios de Airsoft y su reducido precio, muy inferior al de sus homólogos reales. Por mi parte, aunque reconozco que últimamente no las utilizo, tengo una réplica de airsoft de una pistola G19 y de un fusil de asalto HK G36KV. No resulta difícil encontrar una réplica de airsoft de casi cualquier arma, incluso escopetas como la Remington 870 (echa un vistazo al amplio catálogo de Mad Tactical y seguro que encuentras tu réplica a buen precio).
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¿Realmente puedes utilizar tus elementos de puntería en un combate con armas de fuego? ¿Deberías si puedes?

Si, en un combate se puede apuntarEn el número 276, de fecha 24 de febrero de 2015, del boletín Force Science News [Noticias Ciencia de la Fuerza], que publica bimensualmente el Force Science Institute [Instituto Ciencia de la Fuerza], el Dr. Bill Lewinski da respuesta a una pregunta que le planteamos desde el Blog por email el 13 de enero de 2015, cuando escribimos el artículo ¿se puede apuntar en un combate con armas de fuego?. Entonces, en busca de más argumentos sobre este tema, le trasladamos al Dr. Lewinski la pregunta de «si realmente se podían o no se podían utilizar los elementos de puntería para apuntar bajo el estrés de combate, y si, por tanto, había que entrenar utilizando o no los elementos de puntería». Inmediatamente, nos respondió que se trataba de una buena pregunta que sería respondida en su siguiente boletín Force Science News, pero en ese momento no nos facilitó más información. Por lo tanto, hasta que no se publicó la respuesta no supimos si las evidencias (algunas se podrían llamar incluso científicas) obtenidas por el Force Science Institute respaldarían la tesis de que sí ─o que no─ se pueden utilizar los elementos de puntería bajo estrés. La respuesta resulta sumamente interesante.

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Impactos y blancos de tiro, esa es una de las cuestiones.

En lo que respecta al combate con armas de fuego, en cualquier ámbito, sólo los impactos cuentan, pero no todos los impactos cuentan igual. No será lo mismo un impacto en el centro de masas de una amenaza que un impacto que apenas le roce la oreja. Realmente la colocación de los impactos es determinante para lograr la buscada incapacitación, más o menos inmediata, de una amenaza.

Indudablemente los impactos van donde se apunta, es decir, dependen de la puntería, pero también del control del disparador, ambos principios básicos del tiro. Así que en la instrucción y adiestramiento hay que aprender y cultivar los principios básicos con el objetivo de lograr esa colocación correcta de los impactos.

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